vc,windows,窗口文本颜色

2020-01-21   来源:书摘名言

按钮字体及颜色
篇一:vc,windows,窗口文本颜色

CButton::DrawItem

virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

Parameters

lpDrawItemStruct

A long pointer to a DRAWITEMSTRUCT structure. The structure contains information about the item to be drawn and the type of drawing required.

Remarks

Called by the framework when a visual aspect of an owner-drawn button has changed. An owner-drawn button has the BS_OWNERDRAW style set. Override this member function to implement drawing for an owner-drawn CButton object. The application should restore all graphics device interface (GDI) objects selected for the display context supplied in lpDrawItemStruct before the member function terminates.

Also see the BS_ style values.

Example

// NOTE: CMyButton is a class derived from CButton. The CMyButton

// object was created as follows:

//

// CMyButton myButton;

// myButton.Create(_T("My button"),

// WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_OWNERDRAW,

// CRect(10,10,100,30), pParentWnd, 1);

//

// This example implements the DrawItem method for a CButton-derived

// class that draws the button's text using the color red.

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;

// This code only works with buttons.

ASSERT(lpDrawItemStruct->CtlType == ODT_BUTTON);

// If drawing selected, add the pushed style to DrawFrameControl.

if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)

uStyle |= DFCS_PUSHED;

// Draw the button frame.

::DrawFrameControl(lpDrawItemStruct->hDC, &lpDrawItemStruct->rcItem,

DFC_BUTTON, uStyle);

// Get the button's text.

CString strText;

GetWindowText(strText);

// Draw the button text using the text color red.

COLORREF crOldColor = ::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC, RGB(255,0,0));

::DrawText(lpDrawItemStruct->hDC, strText, strText.GetLength(),

&lpDrawItemStruct->rcItem, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);

::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC, crOldColor);

}

在Windows中Edit,StaticBox的背景色都可以通过处理WM_CTLCOLOR消息来改变,但Push Button却不行。

唯一的方法是使用OwnerDraw风格的按钮。本文讲述的方法是使用CButton的派生类。

class CCButton : public CButton

{

DECLARE_DYNAMIC(CCButton)

public:

CCButton();

virtual ~CCButton();

BOOL CCButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)

protected:

virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS);//必需重载的函数

public:

COLORREF m_fg, m_bg, m_disabled_fg, m_disabled_bg;//四种颜色分别为文字,背景,失效时文字,失效时背景 };

实现DrawItem

void CCButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)

{

CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);//???????DC

UINT state = lpDIS->itemState; //得到状态

CRect focusRect, btnRect;//两个矩形,表示得当输入焦点时的虚线矩形和按钮矩形

focusRect.CopyRect(&lpDIS->rcItem);

btnRect.CopyRect(&lpDIS->rcItem);vc,windows,窗口文本颜色。

//

//调整虚线矩形

//

focusRect.left += 4;

focusRect.right -= 4;

focusRect.top += 4;

focusRect.bottom -= 4;

//

// 得当Button上文字

//

const int bufSize = 512;

TCHAR buffer[bufSize];

GetWindowText(buffer, bufSize);

// 使用m_fg, m_bg颜色利用 Draw3dRect(...)绘制按钮边框

// FillRect(...)填充按钮内部

// DrawText(...)绘制文字

//根据当前状态调整显示

//

if (state & ODS_FOCUS) {

.........//得到输入焦点,通过focusRect画虚线

if (state & ODS_SELECTED){

.....// 被按下,绘制下陷边框

}

}

else if (state & ODS_DISABLED) {

//失效,通过m_disabled_fg, m_disabled_bg 重绘按钮内部

}

}

CCButton是CButton派生类,具有CButton的全部成员函数,但在创建时需要使用BS_OWNERDRAW风格。

如果按钮不是动态生成,使用Attach函数使CCButton代替原来按钮的窗口过程。

BOOL CCButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)

{

GetDlgItem(nID)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);

if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))

return FALSE;

return TRUE;

}

如在一对话框的InitDialog(...)中加入下面几行

{// 假定 m_cbBtn为成员变量 IDC_BUTTON1为一按钮ID值

m_cbBtn.Attach(IDC_BUTTON1,this);

}

设置vc中MFC的Button颜色和字体,CButton继承类的三色和字体设置

2008-07-23 13:11

// ButtonColor.cpp : implementation file

#include "stdafx.h"

#include "MyButtonFont.h"

#include "ButtonColor.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CButtonColor

CButtonColor::CButtonColor()

{

m_Style = 0; //按钮形状风格

b_InRect = false; //鼠标进入标志

m_strText = _T(""); //按钮文字(使用默认文字)

m_ForeColor = RGB(0,0,0); //文字颜色(黑色)

m_BackColor = RGB(243,243,243); //背景色(灰白色)

m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT); //锁定按钮的文字颜色 p_Font = NULL;

}

CButtonColor::~CButtonColor()

{

if ( p_Font ) delete p_Font; //删除字体

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CButtonColor, CButton)

//{{AFX_MSG_MAP(CButtonColor)

ON_WM_MOUSEMOVE()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CButtonColor message handlers

void CButtonColor::PreSubclassWindow()

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW);

CButton::PreSubclassWindow();

}

void CButtonColor::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

// TODO: Add your code to draw the specified item

UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;

// This code only works with buttons.

ASSERT(lpDrawItemStruct->CtlType == ODT_BUTTON);

// If drawing selected, add the pushed style to DrawFrameControl.

if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)

uStyle |= DFCS_PUSHED;

// Draw the button frame.

::DrawFrameControl(lpDrawItemStruct->hDC, &lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);

// Get the button's text.

CString strText;

GetWindowText(strText);

// Draw the button text using the text color red.

COLORREF crOldColor = ::SetTextColor(lpDrawItemStruct->hDC, m_ForeColor); ::DrawText(lpDrawItemStruct->hDC, strText, strText.GetLength(),

&lpDrawItemStruct->rcItem, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);

vc怎样设置控制台窗口界面
篇二:vc,windows,窗口文本颜色

VC怎样设置控制台窗口界面

一、概述

所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦C++控制台应用程序在Windows 9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程:

单击Visual C++标准工具栏上的“New Text File”按钮,打开一个新的文档窗口。

选择File | Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp” (注意扩展名.cpp不能省略)。

在文档窗口中输入下列代码:

#include<iostream.h>

{

cout<<"Hello, Console!"<<endl;

}

单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。

单击小型编译工具栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。

程序运行后,弹出下图的窗口。vc,windows,窗口文本颜色。

这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:

(1) 默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROM BIOS分配的内存空间。

(2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。

(3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。

二、控制台文本窗口的一般控制步骤

在Visual C++ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:

调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:

HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );

其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和

STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是

Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。

调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。

调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。

注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序: #include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

void main()

{

HANDLE hOut;

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

// 获取标准输出设备句柄

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息

GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); // 获取窗口信息 printf("\n\nThe soul selects her own society,\n");

printf("Then shuts the door;\n");

printf("On her devine majority\n");

printf("Obtrude no more.\n\n");

_getch();

COORD pos = {0, 0};

FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL);vc,windows,窗口文本颜色。

// 向窗口中填充字符以获得清屏的效果

CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄

}

程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:

// 坐标结构体

typedef struct _COORD {

SHORT X;

SHORT Y;

} COORD;

// 控制台窗口信息结构体

typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO {

COORD dwSize; // 缓冲区大小

COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置

WORD wAttributes; // 字符属性

SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的大小和位置

COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小

} CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;

还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。

三、控制台窗口操作

用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息

GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题

ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块

SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小

SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题

SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息

vc,windows,窗口文本颜色

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