斗地主玩法

2014-12-30   来源:经部

斗地主的一些特殊玩法
篇一:斗地主玩法

  人生与斗地主一样,都是想快乐的,终极目的一样,所以凡事不得计较,不必计较,何必计较。那么下面一起来看看小编为大家精心推荐的斗地主的特色玩法,希望能够对您有所帮助。

  斗地主的特色玩法

  斗帝主介绍

  游戏简介:

  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。

  牌型:

  1,单张:单独一张牌。

  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。

  3,对子:两张点数相同的牌。

  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。

  5,三同张:3张点数相同的牌。

  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。

  7,三带二:三同张带对子。

  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。

  9,四同张:四张点数相同的牌。

  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。

  11,四带三:四同张带三同张。

  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。

  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)

  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。

  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。

  16,天王炸弹:4张王牌。

  CT斗地主

  CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似。

  游戏简介

  该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

  《斗地主》游戏截图常见用语解释:

  发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。

  叫牌: 叫牌按出牌的顺序轮流进行。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

  第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。

  4.1.2 牌型介绍

  牌型的大小:

  火箭最大,可以打任意其他的牌。

  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

  除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

  单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

  对牌、三张牌都按分值比大小。

  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

  飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。

  四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。

  积分算法:

  底分:叫牌的分数

  单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。

  系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)

  会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)

  春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。

  反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。

  正常算法

  《斗地主》游戏截图注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。

  地主胜:

  地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。

  农民各输=底分 * 倍数

  系统得分:抽水分值

  地主败:

  地主输= 2* 底分 * 倍数。

  农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值

  系统得分:抽水分值

  掉线和逃跑算法

  地主胜(农民逃跑):

  地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。

  未逃跑农民显示分值为0。

  逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数

  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

  地主败(农民逃跑):

  地主输=2*底分*倍数

  未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值

  逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值

  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

  地主胜(地主逃跑):

  地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值

  农民各输=底分*倍数

  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

  地主败(地主逃跑):

  地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数

  农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值

  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数

  九江斗地主

  《斗地主》游戏截图二幅牌基本打法,该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“跑得快”。

  发牌:4家轮流开始叫分,只可选择3分或不叫分,如果手中有:

  (1)一个炸弹和一个大鬼;

  (2)两个大鬼;

  (3)两个以上炸弹

  (4)两个小鬼和一个炸弹

  则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)。

  叫分最高的一方为地主,可获得底牌。发牌后,如果前3人都没叫分,底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家包括补上的底牌都无法达到‘必打’或无炸弹,则算第4家赢,其他3家各输3分。

  出牌:首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与“跑得快”类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。

  武汉斗地主

  该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。

  基本打法:

  发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。

  叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。

  出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

  赖子斗地主

  《斗地主》游戏截图癞子斗地主是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定“癞子牌”,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌。这样的规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。运作癞子斗地主有腾讯游戏中斗地主和JJ比赛癞子斗地主,QQ的注重休闲益智,而JJ的注重专业竞技。癞子斗地主玩法简单,斗智斗勇,博得很多玩家的喜欢。

  癞子牌:

斗地主的一些特殊玩法  2张癞子(在游戏开始由玩家选择,红7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出则只能做为原本的牌张使用。

  技能值说明:

  * 基础分:叫牌的底分

  * 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;

  *地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。

  *每出一个炸弹或火箭,翻一倍。

  * 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。

  * 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。

  3、强退逃跑扣分规则:玩家逃跑则视为认输,游戏结束。

  胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数

  如果庄胜,得分翻一倍。

  逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。

  枣庄斗地主

  枣庄斗地主(又名:枪炮)是在4人斗地主基础上变更的一种很有趣味儿的打法,与其它地方斗地主不同的是,需要农民的配合性非常高。与其它打法唯一不同的是,地主或者农民,不允许出单连,除此之外,其它打法相同。打牌的4个人里面,地主的上家叫“扛枪的”,“扛枪的”的作用就是,打死也不让地主顺小牌,当然“扛枪的”牌好的类型除外(这样的几率很小)。 枣庄斗地主规则:二枪必叫,三枪必拾,3王必拾。底牌不能给大家看。

  宁波斗地主

  斗地主本身就是流行于江浙地区的棋牌游戏,而其最早的流行地区就是宁波一带。随着后来的流传,斗地主的规则也是更改成了棋牌规则。但是最初的宁波斗地主还是和市场上的大众斗地主规则还是略有不同的。

  规则:

  两幅扑克,八张拿出作为底牌,其他的平均分给四位玩家。

  底牌属于最后地主的玩家,地主的决定为其中抓牌的时候翻开的牌为哪位玩家就是哪位玩家地主。

  拿到地主牌的玩家如果觉得自己不能胜利,那么可以选择将地主之位让给下一家,如果一轮下来没有人愿意接受地主,那么抓到地主牌的玩家必须要地主。

  地主先出牌,其他人想办法阻止地主底牌,地主和其他玩家,哪方先出光则是哪方胜利。

  6其他玩法编辑

  角色斗地主

  发牌:一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

  叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行。

  出牌:按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时。

  JJ斗地主

  jjd斗地主游戏玩法是在三人斗地主的基础上,使用54张牌进行游戏。先随机分配玩家位置,确定位置后开始游戏,游戏开始时,玩家根据自己手中的牌,开始1、2、3分叫分,叫分最高的,为地主阵营,剩余二人为农民阵营。每人摸17张,地主拥有3张剩下的底牌。先出完牌的一方获得胜利。

  儿时游戏

  “斗地主”,就是在宽阔地摆上七八块砖头,每个砖头各有“审判官”“打手”“地主”之谓,然后远近不同立起来,小朋友们则排队站在五六米之外用另外的砖头投掷,击到哪块立着的砖头便做什么样的人,这其实是考验准确与力量的一种游戏,往往手臂无力者会打到离得最近的“地主”而受到打手、揪耳等惩罚。

  鼎牛斗地主

  鼎牛斗地主三人一副牌,斗地主竞技规则如下:

  1.发牌

  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

  2.叫牌

  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

  3.第一个叫牌的玩家

  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

  4.出牌

  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

  5.牌型的大小

  火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

  7.胜负判定

  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

  8.单局积分规则

  对局基数:赛事不同,赛事进行的时长不同,单局对局基数也会不同。参考游戏界面当前局对局基数数值。

  叫分:当前局玩家叫分最高分。

  倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主得分

其余玩家得分

地主胜 2*对局基数*叫分*倍数 -对局基数*叫分*倍数
地主败 -2*对局基数*叫分*倍数 对局基数*叫分*倍数
地主出完牌,其他2家一张牌都未出: 当前局分数*2  
其他2家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: -当前局分数*2  

  9.断线/托管计分

  托管/断线处理:托管或者断线视为放弃比赛,将按照托管处理,自动出牌。托管的状态下,一律不压队友的牌,托管或断线后失败输双倍分数;胜利托管方不计分,同伴得双倍分数。

关于五人斗地主游戏规则和技巧知识
篇二:斗地主玩法

  朋友们,或许你们玩过三人斗地主、四人斗地主,但是你们玩过五人斗地主吗?五人斗地主的游戏规则和技巧,你们都了解吗?下面小编为大家收集整理了关于五人斗地主游戏规则和技巧知识,希望对大家有所帮助!

  关于五人斗地主游戏规则

  五人斗地主是需要两副牌,然后每人21张,留三张底牌。但是这里面有两个地主,一个是明的,一个是暗的。

  在玩的时候也是明一张牌,然后拿到这张牌的是地主,他可以指定一张牌,比如说红桃2 ,然后有红桃2的就是另一个地主。但是这个地主是暗的,所有玩家是不知道的。

  我们在玩的时候要观察另一个地主,要尽快敌友分开,这样才不容易误伤。游戏规则大致上还和三人的玩法相同。

  有一点不同的就是三带对,不能带单了,还有就是四带双对。所以说你的单只有单出,或者是连着。

  还有就是对于王炸来说,两个相同的王就是炸弹,三个也是炸弹,四个是最大的。

  五人斗地主的难处就在有一个暗的地主,所以说你在玩的时候要注意其他人的出牌方式,然后尽快做出判断。

  关于五人斗地主游戏技巧

  一、要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终,记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是玩家都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。

  二、要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。

  三、要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。

  四、在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。

  五、在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。

  当然在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
 

关于五人斗地主游戏规则和技巧知识相关文章:

扑克牌斗地主的玩法
篇三:斗地主玩法

扑克牌斗地主的玩法 简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

游戏规则

1 、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3 、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家

按出牌顺序轮流担任。

4 、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5 、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或

78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、

7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小

王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7 、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

8 、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数

地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数

地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

扑克牌斗地主技巧

在扑克牌斗地主实战当中,我们可以根据一个人的斗地主技巧水平,来将斗地主的牌技手法分为不同的级别。在扑克牌

斗地主游戏当中,我们将这些牌手分为初级、中级、高级、超级四个级别。

工具/原料

普通扑克牌

方法/步骤 1. 斗地主技巧初级,就是我们在某些情况下作出的一些反

应,可能和高级、超级相差甚远。比如说初级水平的人,有双王时必定叫牌;除非自己的对家剩5张以下时,才会想到协助对方跑光。否则,最关心的是怎么让自己的牌先走掉,当地主是自己下家时,不会顶牌栏住下家。

2. 斗地主技巧而对中级来说,方法就会有所改变了。能记住哪些牌已经出过,哪些牌还没有出过;认为是否叫牌

斗地主游戏规则
篇四:斗地主玩法

斗地主游戏规则

“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。 该游戏由三个人玩,用一副或两副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

游戏人数:3人。

游戏用牌:一副牌。

一局:

从开牌到打完所有的牌,称为一局。

一轮:

从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,称为一轮牌。

牌套:

可出的牌套包括:

◆ 火箭:即双王(双花牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

◆ 炸弹:四张牌点相同的牌(如四个8)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

◆ 单牌:单张牌。

◆ 对牌:两个牌点相同的牌。

◆ 三张牌:三张牌点相同的牌。

◆ 三带一手:三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+9或888+99

◆ 单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。

◆ 双顺:三个或更多连续的对牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。

◆ 三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。

◆ 飞机带翅膀:三顺+同数量的一套牌。例如:333444+69 或333444555+667799

◆ 四带二:四张牌+任意两套张数相同的牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77

牌点大小:

大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

牌套的大小:

◆ 火箭什么牌型都可打,是最大的牌。

◆ 炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

◆ 对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。 ◆ 像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。

有效炸弹或火箭:

如果发牌时直接发出炸弹或火箭,计分时不翻番。即不是直接发牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻番。

一幅牌游戏过程:

开牌:

游戏开始时,由打牌服务器将一副牌随机留三张底牌,其他牌随机发给三家。开牌过程是自动完成的。

叫牌:

第一局首个叫牌人由系统随机指定,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家为地主,如果都选择不叫牌,则重新开始一局。如果有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就没有“叫牌”机会了。“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他两位玩家是一伙联合起来和地主斗。地主确定后,将三张底牌亮明,所有玩家都能看到,并且将三张底牌交给地主。这样地主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌。

基础分:

地主所叫的分值。

发牌:

每局牌都由地主先发牌。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。 上牌:

有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。

过牌:

对前面人出的牌不跟,称为过牌。

一轮结束:

一轮牌中当某玩家出牌后,其余两位玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。

一局结束:

当一玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始定胜负。 定胜负:

如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输。

一幅牌计分:

基础分:叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分”;

地主胜:地主得 2 × 叫牌的底分,其余两家各得: —叫牌的底分; 地主败:地主得 —2 × 叫牌的底分,其余两家各得: 叫牌的底分; 每出一个有效炸弹(或火箭),分数×2 ;

地主把牌出完,其余两家一张牌都没出,分数×2 ;

两家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2 。 二幅牌常规知识:

游戏人数:4人。

游戏用牌:二副牌。斗地主的一些特殊玩法

一局:

几年来亲自实战斗地主绝技攻略
篇五:斗地主玩法

几年来亲自实战斗地主绝技攻略

第一:心态

不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处„„.要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的„„..

2

第二:叫牌的方法

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:

1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)

2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。

3

第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。斗地主的一些特殊玩法

4

第四:庖丁解牛法:看你自己的牌

中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。

5

第五:用你手上的牌去探路

也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。

6

第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)

因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)

7

第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

8

第八:拆牌的要领。

在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

9

第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。

也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。

10

第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。

11

第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。

12

第十二:“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!

13

第十三:学会“记牌”

我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。

END

注意事项

很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

斗地主玩法

http://m.myl5520.com/guoxue/71055.html

展开更多 50 %)
分享

热门关注

建经部工作总结(合集9篇)

经部

2017年退伍军人补贴新政策

经部

2017退伍军人登记干嘛

经部

退伍军人上学政策

经部

2017全国各省退伍军人补贴新政策汇总

经部

开公车出差有补助嘛

经部

中央的16号文件,还有中央关于加强高校辅导员建设的文件

经部

南京粮食学院

经部

《中央16号文件》和24号文件关于高校辅导员

经部

国家外汇管理局东莞市中心支局官网

经部