创客教育解决方案

2020-09-13   来源:小学作文

学校创客教育应“从小玩起、从新做起”
篇一:创客教育解决方案

学校创客教育应“从小玩起、从新做起”

龙城小学校长黄锦城

李克强总理在2015新年伊始来到深圳,一句“创客充分展示了大众创业,万众创新的活力”,预示着“创客时代”的到来。仅隔三周,国务院常务会议又提出了“培育创客文化”新理念,这就意味着“创客”这个“时代新宠”已经在神州大地上呱呱降临。

“创客”一词源于英文Maker,是指不以赢利为目标、努力把各种创意转变为现实的人。如今,“创客”却成为坚守创新、持续实践、乐于分享、追求健康美好生活的代名词。深圳人已经品出了创客的深远内涵,感受到了由它带来的那股强劲的原动力,其内涵之新、之广、之深,其动力之实、之强、之最,撼人心魄,无不唤起深圳人投身“创客时代”的勃勃雄心。

有人认为创客就是创业,特别是高科技方面的,与其他行当无关;有人认为创客与教育无关,与学科教学无关;还有人认为创客是成年人的事,与中小学生无关。作为学校的一名基层教育工作者,这些认识上的偏差引起了我的思考。

如果说创客是一种新时代的文化,那就不可能与教育切割开来,文化与教育是永远解不开的一个整体。我们完全有理由相信,

通过创客活动,一切受教育者当然也包括孩子,就有更多的机会开拓智慧、发挥创新能力。如果说创客是一种理念,那么这种理念与传统的、现时的教学模式一定会发生质的碰撞。这种碰撞一定会促进整个教育体制、教育思想产生许许多多的变化。近年来,欧美一些名牌大学已经将创客理念融进了高等教育。近年来,深圳的几所大学也包括一些中小学,已经以“创客理念”为抓手,柔软地改变教育,初见成效。

有人说创客与高科技有关,这种说法的确是事实。创客要以互联网、云计算、信息技术等现代高科技手段为基础,将掌握的新思想、新方法、新能力、新知识、新工具等进行融合和分享,构建群体创新环境,推动整个社会的进步。也正是因为这些前卫的创新因子问世,才促成创客教育应运而生。由此,我们对创客教育生成有两层理解:其一,以创客理念去改变教育这个集合,包括课程与课堂;其二,以创客理念去培养下一代的新创客,包括理论与实践。创客教育要展开拳脚,就必须改变以知识为基础、以能力为导向的教育;还必须由学生课堂听课、课外为强化课堂所学而作业的学习方式改变为鼓励和引领自主创新。

这样看来,创客教育真的是大有作为,但作为必须建立在以下几个方面:

第一,改变教师的教学理念。所有教师要从无创客意识,到

产生这种意识,进而全方位地学习,首先必须要有创新精神。创客教育的核心是创新,教师应坚守教育方式和教学手段的创新,持续实践,来满足教育对象的个性化需求。创客教育要求教师以学生为中心、以社会实践为舞台、以共同创新和开放创新为特点,借助现代科技信息,创新教育行动和实践,发现教学问题,创新丰富多彩的教学方式,并努力找到解决方案。当然,这种学习也包括新信息技术的运用,这将拓宽教育工作者的教育视野,改变现行的教育课程体系。

第二,改变现有学生的学习方式。创客,是一群喜欢或者享受创新的人,以追求自身创意实现为价值,是否实现商业价值不是主要目的。在这种创客理念的影响下,创客教育将彻底改变学生传统的学习方式,它主要的学习方式是“玩”,以创新为基础的“玩”来实现学生个体的价值。这种“玩”是一种放松自由状态,是一种既要动手、又要动脑的实践,是一种有意义的分享,是一种世界将因“玩”而改变的境界,提高分数不是主要目的。因为孩子们接受新事物的兴趣与速度远比成年人高,只要教师的引领方式在改变,那么他们学习方式的改变会成为必然。换句话说,教育者的“教”何时改变,他们的学习方式就何时改变。

第三,改变社会对教育成果的评价标准。社会上相当一部分人评价学校教育的标准,是看其校风如何,升学率怎样。家长对

孩子学习成果的标准,是看其品行如何,考试成绩怎样。虽然,近年来教育战线内部的评价标准在悄然而变,向综合素质评价转化,深圳也率先提出培养学生的八大素养等,但这些与创客教育的评价标准是有区别的。因此,要达到改变整个社会对教育的评价标准,可能要等到以创客教育获得成效的时候了。

以上三个方面换一种陈述方式即为:“教”的改变导致“学”的改变,“学”的改变导致“评价”的改变。简而言之,上述的“三变”,正表明着创客教育的大有可为。

创客教育,更大意义上来讲是一种对创新的信仰。当我们的祖先第一次将石块打制成石斧,“创客”就出现了。每个时代,每个领域,都有自己的创客,人人都在创造,人人皆有可能成为创客,学校应“从小玩起、从新做起”,为学生提供多维的创客平台和广阔的创客空间,营造氛围,春风化雨,将最好的创意变成现实,落实创客教育,培养一代代推动社会健康发展的新创客!

创客空间整体 解决方案V4-201605241
篇二:创客教育解决方案

创客空间采购方案

二零一六年五月

目录

一、

1.1

1.2

1.3

1.4

1.5

1.6

二、

2.1

2.2

2.3

2.4

2.5

三、 创客空间方案说明 ........................................................................................................................... 3 创客教室区域规划 ....................................................................................................................... 3 产品与教学 ................................................................................................................................... 7 模型制作类软件学习 ................................................................................................................... 7 功能实现类课程学习 ................................................................................................................... 8 潜能开发 ..................................................................................................................................... 12 预期成果 ..................................................................................................................................... 13 创客空间教室建设详细清单 ......................................................................................................... 16 基本工具 ..................................................................................................................................... 16 课程套件 ..................................................................................................................................... 18 其他器材 ..................................................................................................................................... 20 装饰设计清单 ............................................................................................................................. 21 必备成果 ..................................................................................................................................... 22 评分办法 ......................................................................................................................................... 22

一、 创客空间方案说明

创客教育,一般而言目前我们理解的是在校培养学生的创客能力,创客教育,教育是方式和手段,让学生具备创的知识,意识和能力是目的,如果一个地方纯属创客,那就只需要提供一个空间,一个造物的空间,让学生自由去造物,没有教和育的环节,纯属教育的话,,那就是老师教,学生学,学什么呢?学的是造的基本技能,创和教育的融合我们成为创客教育,那么创客教育真正的含义是什么?一个创客的养成有四个阶段,这四个阶段就是教、学、想、造,针对这四个阶段,创客教室的设计就必然是硬件设施和软性课程的结合,北京大学多元文化教育研究中心对创客教室的规划如下:

1.1 创客教室区域规划

我们要打造最适合中国青少年科学乐园。和以往创客教室不同的是模块化更清晰,锻炼孩子团队协作性更强,安全性更高,整个教室涵盖课程面积更广泛,分别设置了几个区域分别为展示区,RP区,授课区,模块调试区,作品存放区,材料存放区,创意共享区。

1、展示区

展示区主要是展示孩子们做好的一些创意突出或者参赛获奖具有典型意义的产品,用于对外展示,这个区域对于青少年和家长来说是一种成就感,谁做的产品更好,创客教育解决方案。

学校开展创客教育点滴想法
篇三:创客教育解决方案

学校开展创客教育点滴想法 创客,简单来说就是把自己想到的东西想办法去制造出来的人。创客教育的目的在于培养一批动手能力强,勇于实现自己想法的小创客。 开展创客教育的目的是提高学生的动手能力,所以需要的硬件、软件资源比较多,对于创客教室是有特定的要求。创客教育在教学形式上采用翻转课堂的形式可以提高学生的学习兴趣。创客教育包含STEM(科学、技术、电子、数学)的学科整合,采用慕课方式组织课程可以大大提高资源的共享,也有利于学生进行在线交流,成果共享。因此,作为学校,必须为学生提供更好的资源,让孩子去做,这是开展创客教育必备的资源条件。

当下,现代教育信息化已在全国铺开,有条件的中小学校可以推广“微课掌上通”应用程式,老师,学生,家长都可以通过这个应用进行交流和互动,同时可以组织老师参与微课、优课资源的建设,为日后推广慕课教学,以及翻转课堂做好准备。创客教育适合采用以学生为主体的教育模式,所以非常适合以翻转课堂的方式展开教学,该教学模式既提高学生的学习兴趣,增强自主学习能力,也方便学生进行小组交流学习。配合项目计划,学生就可以利用“微课掌上通”平台开展相关的项目学习。

当然,学校开展创客教育,创客老师的培养也很重要。通过了解,我认为,学校应该积极开展创客教育师资培训,从考核和评价体系上对创新型教师作出倾斜。鼓励创客老师在学校开展创客教育活动,让

创客教育先从试点开始做起来,试点学校可以开展创客小班教学,为创客教育积累经验。有条件的学校可以实现走出去,请进来的策略,让创客教师多到大学校学习先进的前沿技术,让创客教育先从质上提升。还可以开展学校间交流,加强合作,让学生的创新想法更接近生活,更容易把自己的想法实现。

创客教育在中小学的发展
篇四:创客教育解决方案

创客教育在中小学的发展创客教育解决方案。

“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人,尤其是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。 创客、创客文化、创客空间与创客教育,是最近一些年异常火热的语汇。今年三月五日,国务院李克强总理在政府工作报告中提到“大众创业、万众创新”的理念,紧接着,国务院办公厅发布了《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,自此之后,创业、创客、创客文化、创客运动、创客教育等议题开始受到业界、政策制定者、各级各类学校教育工作者的广泛关注。在国内、国外,林林总总的创客空间如雨后春笋般涌现,而在大大小小的会议、工作坊、媒体报道中,“创客”的身影随处可见。在北京、上海、深圳、广州等地的一些中小学,也开始尝试将创客教育引入中小学教学之中。

前些日子,在浙江宁波出席一个学术会议。会议结束之后,得知在宁波创客空间有一场“创业周末”(Startup Weekend)活动。几年前,对这类活动,我也曾有所耳闻,但是一直没有找到机会到现场观摩学习。这次听说有这么个机会,我一下子来了精神。于是,直奔位于宁波高新区的宁波创业空间。

原来,所有的“创业周末”活动都遵循以下基本模式:活动总共54个小时,通常是周五下午报到,周日晚上结束。期间,每个人都可以阐述和分享自己的创业点子(Pitch),并得到现场参与者的反馈,每个团队都从最好的点子中创立起来,这个过程是一个紧凑的54小时,是商业模式的创立、编程、设计和市场得到验证的过程。活动的最终核心部分是每个团队可在当地企业家领袖面前展示他们创业周末中创建的成果,并且能得到切实诚恳的评判和反馈。创客教育解决方案。

那天的活动非常成功。尽管我只观摩了一个多小时,但是,新颖的形式、良好的组织、创客们的热情和参与、集体机会的力量等,都给人留下了难忘的记忆。是啊,随着技术的进步,今天的创业环境已经发生了许许多多的发展变化。通过互联网技术、各种开源软硬件以及3D打印等新技术的应用,大大地降低了人们创业的边际成本。在国内,在过去几年间,一大批市场化、专业化的新型创业孵化机构开始提供投资、路演、交流、推广、培训、辅导等增值服务,天使投资、创业投资、互联网金融也快速地聚集到这个方面。创业的主体逐渐地由过去的小众转向为大众,有越来越多的“草根”群体加入,其中不乏在校学生,甚至也包括许多中小学生。

国学者Martinez和Stager在他们的著作《创生着学》(Invent to Learn)一书中,系统深入地介绍了创客在学校教育中发展的意义、价值和未来走向。在书中,他们指出,从创客运动中,学校能够学到不少东西,学习者群体运用他们的闲暇时间,去设计、构建他们周遭所存在的问题的解决方案。在美国亚特兰大举行的国际教育中的技术协会(International Society of Technology in Education)会议上,面对来自世界各地的教育工作者,Martinez发表了一场观点犀利、鼓舞人心的演讲。在演讲中,她说,对于在学校中启动创客空间来说,没有比现在更好的时机了。创客运动已经在世界范围内风起云涌,并且到目前为止,已经涌现出了许许多多的免费的、或者是价格低廉的可资利用的工具。对于学校来说,这些工具使得开展创客实践和探索变得更加容易了。

创客教育是与创客、创客运动、创客文化,以及今天互联网背景下的创业形势紧密联系在一起的,创客教育和从做中学(Learning by Doing)、从创新中学(Learning by inventing)的理念是一脉相承的,也是与国内外课程改革与发展历程中的强调学科融通及力求解决实际问题的理念不谋而合的。早在上世纪五十年代,在苏联发射了第一颗人造卫星之后,美国朝野为之震惊,于是,就有了后来的《国防教育法案》。在该法案中,美国人认为美国的基础教育出了问题,尤其是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineer)和数学

(Mathmatics)学科,法案倡议加强这些学科的教学质量和水平,力求突出STEM学科之间的内在联系,并促使学生的STEM学科知识和技能融会贯通、灵活运用,以便解决真实情境中的现实问题。由此,STEM教育开始得到美国政府和基础教育工作者的重视。 在现行学校教育体系中,总体来说,课程的设置方式是按照学科专业条块划分、彼此各自割裂的。这种处理方法在知识表述和教学的逻辑上有其合理性,但是,这种设置方式导致学生从各门学科中所习得的知识和技能之间难以建立有意义的联系,这一点也是有目共睹的。

创客教育集从做中学、创新教育、体验教育、基于项目的学习等理念和思想为一体,契合了广大学生富有好奇心和创造力的天性。它融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。欧美国家的很多学校都设置有创客课程,开设创客空间,为学生基于创造的学习提供了环境、资源和机会。而在中国的校园里,也逐渐出现了创客教育的身影。在清华,创意、创新和创业教育被统称为“三创”,而参与“三创”活动的学生都是广义上的清华“创客”。另外,一些中小学,如浙江温州中学、北京景山学校,也分别搭建创客平台并开设了相关课程。

在国内的中小学中,开展创客教育面临诸多挑战。师资的问题、硬件软件和学习空间与环境的问题、和现有条块化课程之间的融合问题、评价机制问题等,都可以说是无法回避的问题。虽然,创客课程以及创客教育的未来还存在很多未知,但有一点是完全可以确定的,那就是,创客正在以越来越快的速度影响着教育的未来。

在中小学开展创客教育,最不可缺少的就是学生们的参与。创客教育也需要良好的创客空间以及其中的软件、硬件,包括3D打印在内的各种工具和材料作为基础,这些创客空间和工具与材料为学习者的动手创造奠定了坚实的基础。在中小学开展创客教育,还应当在现有课程体系之中独辟蹊径,以信息技术课程和科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)为基础,尤其是其中的基于Scratch之类的可视化编程工具,结合机器人教学,采取基于项目的合作学习与探究,将当前的互联网技术结合起来,立足解决现实问题和真实问题,在合作探究和问题解决过程中鼓励学生探究和创造。鼓励孩子们将自己的创意和想法变成作品,拓展他们的思维,培养他们的创造能力,让他们在这个过程中感受到成就感和快乐,形成独立思考和创新的精神。

展望未来,在我国,将会有更多的学校积极开展创客教育,越来越多的校园创客空间会涌现出来,创客文化和创客运动会深入校园。

中国信息技术教育

2015年15期

创客教育解决方案

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